
Лор мира «Корсары: Береговое Братство»
Конец XVII века, условный Карибский бассейн, который здесь именуется Тропическим морем — перекрёсток интересов великих морских держав, где солнце, свинец и порох вершат судьбы

Конец XVII века, условный Карибский бассейн, который здесь именуется Тропическим морем — перекрёсток интересов великих морских держав, где солнце, свинец и порох вершат судьбы
В «Корсары: Береговое Братство» вы начинаете путь без имени, команды и флага. Потеряв всё, вы получаете главное – шанс. Шанс выжить, поднять свой первый корабль и собрать людей, для которых свобода важнее законов. Каждое сражение здесь – испытание характера, каждая победа – шаг к собственной легенде. Этот мир не обещает справедливости, но награждает смелых. Здесь решает море, сталь и выбор, который вы сделаете, глядя на горизонт.

Море не прощает слабых. Шторм в открытых водах уничтожил корабль, команду и прошлую жизнь, и когда казалось, что всё кончено, в волнах показалось одинокое судно. Оно приняло вас на борт без вопросов, но спасение быстро обернулось ловушкой. Под видом обычного экипажа скрывались работорговцы, и вскоре вы оказались закованными в трюме, среди таких же пленников, рассчитывающих лишь на удачный момент. Этот момент пришёл внезапно. В темноте вспыхнул бунт, цепи упали, а захваченный корабль вышел в море уже под новым флагом. Так вы стали корсаром. Впереди лежал остров Санта Каталина, дикая земля, где начинается путь Берегового Братства, с базой, командой, первыми набегами и войнами за влияние. Здесь каждый порт несёт риск, каждое сражение приближает к власти, а любое решение имеет цену. Море полно золота, врагов и легенд. Торговые конвои, военные эскадры и пиратские флотилии борются за господство, и лишь тот, кто умеет управлять ветром, кораблём и людьми, оставит след в истории. Всё начинается с одного судна, а чем закончится этот путь, решаете только вы.




















Между волей отдельных капитанов и железной дисциплиной имперских флотов. Между старым порядком, который охраняют державы, и новой вольницей, которую создаёт Братство. Вы стоите в центре этого противостояния. Станете ли вы призраком на службе у короны, грозой морей с чёрным флагом или тенью, которая продаст свой меч тому, кто больше заплатит? Море не даст ответа. направить корабль – решать тебе.
